<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://crescent.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>CRESCENT CITY</title>
		<link>https://crescent.f-rpg.me/</link>
		<description>CRESCENT CITY</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Nov 2019 12:07:51 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Фракции</title>
			<link>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26913#p26913</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;attention&amp;quot;&amp;gt;обратите внимание&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;note-text&amp;quot;&amp;gt;Хотя по большей части членство в Митре - это, скорее, работа, в брокеры вряд ли возьмут кого-то, кто уже состоит по фракции во избежание субъективного отношения к заказчикам и исполнителям.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;race-header-main&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:default;&amp;quot;&amp;gt;МИТРА&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;min-width: 800px; border-collapse: separate; border-spacing: 10px 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-bottom: 20px;&amp;quot;&amp;gt;


&amp;lt;table class=&amp;quot;race-table&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name&amp;quot;&amp;gt;ДАТА СОЗДАНИЯ&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Первый штаб в США - середина 19 века. Штаб в Новом Орлеане - 1919-ый год.&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name&amp;quot;&amp;gt;ШТАБ&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Основной - Нью-Йорк. В Луизиане - Новый Орлеан, центр &amp;quot;Меркурий&amp;quot;.&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name&amp;quot;&amp;gt;ИЕРАРХИЯ&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Заправляет организацией Серый Посредник - личность настолько же влиятельная, насколько таинственная, поскольку его истинное лицо вряд ли видел кто-либо из ныне живущих. Каждым филиалом заправляет глава, в его подчинении находятся казначеи (занимающиеся всеми вопросами финансов) и брокеры (собственно посредники, регулирующие все заказы).&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name&amp;quot;&amp;gt;ЧЛЕНСТВО&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Открытое, но возможно с одобрения главы филиала, который для каждого члена проводит что-то вроде собеседования.&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;race-plain-text&amp;quot;&amp;gt;Митра - организация, выполняющая посреднические функции в Аверсе. Свое название она получила в честь индоиранского божества, покровительницы договора и согласия (буквально &amp;quot;Митра&amp;quot; переводится как &amp;quot;то, что связывает&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

Аверс - большой мир, и хотя его представители тесно связаны между собой, они порой лишены роскоши современных способов связи друг с другом. Собственно, именно из-за необходимости сохранения Тайны любые сайты или интернет-сообщества, содержащие в себе информацию об Аверсе, подлежат немедленной блокировке. И именно в этой ситуации на помощь приходит Митра. &amp;lt;br&amp;gt;
Ее филиалы расположены во всех штатах США. Основная функция организации - прием заказов и их выдача, а также сопутствующее сопровождение сделок, своего рода посредничество между заказчиком и исполнителем. При этом заказы могут разниться по характеру, сложности и их стоимости. Так, например, на заказы по убийству монстров частыми исполнителями становятся ведьмаки, на создание определенных зелий или артефактов - чародеи и ведьмы, но даже этим списком не ограничиваются все возможные сделки, проводимые через Митру. В целом кредо брокеров таково, что если клиент достаточно платит, то они способны провести любого рода договор. За исключением тех, что связаны с нарушением Тайны или причинением какого-либо вреда надзирателям или их деятельности, поскольку у Коллегии с Митрой давние взаимовыгодные отношения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

Сама деятельность Митры организована следующим образом. Штабы филиалов располагаются, как правило, в центре крупных городов и представляют собой что-то вроде банковского отделения. В давние времена в офисах Митры располагались доски объявлений, сейчас их заменило современное оборудование - интерактивные экраны и компьютеры. &amp;lt;br&amp;gt;
Любой желающий может прийти и оставить в офисе свой заказ. Хотя при составлении заказа один из брокеров будет содействовать клиенту, в том числе, порекомендует установление определенной цены, в конечном счете все условия заказа остаются на совести заказчика. За размещение заказа платится определенная фиксированная сумма (от 10 до 50 долларов в зависимости от сложности, конкретики и возможной позиции заказа в общей таблице), после чего заказ ждет своего исполнителя.&amp;lt;br&amp;gt;
Исполнителем может выступить кто угодно: далеко не обязательно, что заказ на убийство монстра попадется ведьмаку, хотя Митра и старается оставлять оные профессионалам, чтобы не подрывать свою репутацию. Для получения заказа можно как прийти в офис и просмотреть информацию самостоятельно, так и воспользоваться помощью одного из брокеров. При этом, подобно сотруднику службы занятости, брокер может предложить целый перечень различных вариантов под нужды исполнителя. &amp;lt;br&amp;gt;
Оплату за заказ заказчик перечисляет на счет Митры, когда исполнитель принимается за заказ. Это дает гарантию того, что заказчик не пропадет после исполнения, а также того, что исполнитель получит всю оговоренную сумму (а еще - не будет вправе требовать сверх предложенного). При успешном выполнении заказа денежные средства перечисляются исполнителю, за минусом процента, полагающегося брокеру за исполнение посреднических услуг. Примечательно, что размер процента зависит от многих показателей: стоимости заказа, его сложности, проверенности заказчика (постоянным предлагается скидка). Митра может даже предложить стопроцентную гарантию исполнения заказа, но и процент посреднику будет существенный - от 20 до 40 процентов от стоимости заказа. (Процент, к слову, оплачивается по договоренности - его может оплачивать заказчик сверху оплаты, он может вычитаться из суммы, присуждаемой исполнителю, или же делиться между сторонами пополам). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

Безусловно, существование Митры не лишает аверсов возможности не использовать посредников и заключать сделки напрямую, например, обращаться к знакомым ведьмакам или чародеям. Однако Митра - это наиболее быстрый и безболезненный способ получения нужного результата, к тому же, гарантирующий надежную оплату, а также, что немаловажно для многих, избавляющий заказчика и исполнителя от необходимости встречаться лично.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;race-summary-header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 23px;&amp;quot;&amp;gt;БИЗНЕС&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;
Многим известно, что центральный офис луизианского филиала Митры располагается в центре &amp;quot;Меркурий&amp;quot;. Но не многим - что, собственно, в собственности Митры этот центр и находится. &amp;lt;br&amp;gt;
Хотя обычно Митра владеет теми зданиями, где располагается их штаб, в Новом Орлеане они решили несколько расширить горизонты, и в их собственность попал целый торгово-развлекательный центр. Это большое двухэтажное здание с призывной надписью &amp;quot;Меркурий&amp;quot;. На момент основания это было что-то вроде крытого рынка, но ныне &amp;quot;Меркурий&amp;quot; ничем не уступает своим современным конкурентам. Зайдя внутрь, можно решить, будто ты оказался в самом обыкновенном торговом центре, если бы только не странные магазины и заведения, которые расположены по всему периметру здания. Центром всего сооружения является непосредственно офис Митры, занимающий два этажа.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: oranienbaum&quot;&gt;ДОЛЖНОСТИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: yeseva one&quot;&gt;СЕРЫЙ ПОСРЕДНИК&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;не доступно для игры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: yeseva one&quot;&gt;ГЛАВА ФИЛИАЛА ЛУИЗИАНЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: yeseva one&quot;&gt;КАЗНАЧЕИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: yeseva one&quot;&gt;БРОКЕРЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Nov 2019 12:07:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26913#p26913</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старшие расы</title>
			<link>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24107#p24107</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;attention&amp;quot;&amp;gt;обратите внимание&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;note-text&amp;quot;&amp;gt;Раса временно не принимается в игру в качестве игровых персонажей и отыгрывается только Гейм Мастером.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s7.uploads.ru/yDPlx.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary class=&amp;quot;race-header-main&amp;quot;&amp;gt;ELVES // ЭЛЬФЫ&amp;lt;/summary&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;min-width: 800px; border-collapse: separate; border-spacing: 10px 10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-bottom: 20px;&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;hr class=&amp;quot;race-hr-grey&amp;quot;&amp;gt;


&amp;lt;table class=&amp;quot;race-table&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name&amp;quot;&amp;gt;СРОК ЖИЗНИ&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;От 2000 до 3000 лет.&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name&amp;quot;&amp;gt;РАЦИОН&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Стандартный.&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name&amp;quot;&amp;gt;ПОТРЕБНОСТЬ ВО СНЕ&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Нуждаются, хотя без сна могут с комфортом прожить 2-3 суток.&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name&amp;quot;&amp;gt;ТЕМПЕРАТУРА&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Аналогично человеческой восприимчивости.&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name&amp;quot;&amp;gt;ЯДЫ И БОЛЕЗНИ&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Не имеют иммунитета.&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name&amp;quot;&amp;gt;АЛКОГОЛЬ И НАРКОТИКИ&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Аналогично человеческой восприимчивости.&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;span class=&amp;quot;race-header-small&amp;quot;&amp;gt;УЯЗВИМОСТИ&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;hr class=&amp;quot;race-hr-grey-left&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;race-plain-text&amp;quot;&amp;gt;Серебро ослабляет эльфов, блокирует их магию, а также при длительном контакте вызывает интоксикацию. Раны, нанесенные серебром, заживают дольше обычных в два раза.&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;span class=&amp;quot;race-header-table&amp;quot;&amp;gt;ХАРАКТЕРИСТИКИ&amp;lt;/span&amp;gt;

&amp;lt;table class=&amp;quot;race-table-small&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name-small&amp;quot;&amp;gt;СИЛА&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;

&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name-small&amp;quot;&amp;gt;ЗРЕНИЕ&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name-small&amp;quot;&amp;gt;СКОРОСТЬ&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;

&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name-small&amp;quot;&amp;gt;ОБОНЯНИЕ&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name-small&amp;quot;&amp;gt;РЕГЕНЕРАЦИЯ&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;

&amp;lt;td class=&amp;quot;race-yellow-name-small&amp;quot;&amp;gt;СЛУХ&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;/table&amp;gt;


&amp;lt;span class=&amp;quot;race-header-small&amp;quot;&amp;gt;РЕПРОДУКЦИЯ&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;hr class=&amp;quot;race-hr-grey-left&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;race-plain-text&amp;quot;&amp;gt;
Живорожденные, но плодится могут только в молодости, только между собой, да и то шансы на рождение ребенка невелики, поэтому раса считается очень редкой.&amp;lt;/div&amp;gt; 

&amp;lt;table class=&amp;quot;race-table-AA&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;race-header-table&amp;quot;&amp;gt;ВНЕШНИЙ ВИД&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;race-scroll&amp;quot;&amp;gt;
Выше людей, средний мужской рост — 185-190 см, средний женский — 180 см.&amp;lt;br&amp;gt;
Слегка заостренные уши (&amp;lt;a href=&amp;quot;https://www.larpinn.co.uk/images/eeelvenears1.jpg&amp;quot;&amp;gt;пример&amp;lt;/a&amp;gt;).&amp;lt;/div&amp;gt; 


&amp;lt;/td&amp;gt;

&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;race-header-table&amp;quot;&amp;gt;СПОСОБНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;race-scroll&amp;quot;&amp;gt;
Обладают своей собственной уникальной магией, чем-то похожей на человеческую, но значительно отличающуюся. С одной стороны, магия эльфов - сильнее и мощнее, с другой - она не разменивается на мелочи вроде огненных шаров, а потому в быстром бою малоэффективна.&amp;lt;br&amp;gt;
Все эльфы рождаются с даром к магии, однако ввиду ее сложности лишь единицы занимаются ее изучением.&amp;lt;/div&amp;gt; 
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;



&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/details&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;span class=&amp;quot;race-header-small&amp;quot;&amp;gt;СТРУКТУРА ОБЩЕСТВА&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;hr class=&amp;quot;race-hr-grey-left&amp;quot;&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;race-plain-text&amp;quot;&amp;gt;То, что известно всем остальным аверсам, - это лишь пара слухов, да и то непотвержденных. Так, некоторые аверсы знают о существовании эльфов, возможно, даже встречали представителей этой расы. Известно и то, что эльфы живут в своем собственном измерении, особом пространственном кармане, а свой мир они трепетно называют Дол Блатанна, что в переводе с их языка означает &amp;quot;Долина Цветов&amp;quot;. Встречаются в нашем мире и единицы изгнанников или разведчиков, однако явление это настолько редкое, что вероятность встретить эльфа весьма близка к нулю.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/details&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Oct 2019 11:34:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24107#p24107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Младшие расы</title>
			<link>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24071#p24071</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;monster-header&amp;quot;&amp;gt;ДИКАЯ ОХОТА&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;


&amp;lt;table class=&amp;quot;monster-table-big&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://vignette.wikia.nocookie.net/vedmak/images/d/dc/%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%94%D0%9E.jpg/revision/latest/top-crop/width/240/height/240?cb=20170626022754&amp;quot; class=&amp;quot;monster-pic&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;monster-table&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;monster-yellow-td&amp;quot;&amp;gt;Тип&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Отряды&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;monster-yellow-td&amp;quot;&amp;gt;Места обитания&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Где угодно&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;monster-yellow-td&amp;quot;&amp;gt;Уязвимости&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Неизвестно&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;monster-yellow-td&amp;quot;&amp;gt;Иммунитет&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Неизвестно&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;monster-yellow-td&amp;quot;&amp;gt;Компоненты&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Неизвестно&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;

&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;monster-description&amp;quot;&amp;gt;Почти каждому аверсу известно, что есть Старшие расы — наделенные разумом существа, способные ассимилироваться среди людей, а есть Младшие — не всегда даже разумные монстры, живущие обособленно. Каждый опасен по своему, у каждого своя ниша.&amp;lt;br&amp;gt;
Однако шепотки о Дикой Охоте до сих пор вызывают дрожь, во многом потому, что никто толком не знает — кто это или что это. Большинство склонно верить, что всадники Дикой Охоты — те же самые аверсы, лишь только покрытые флёром таинственности. Некоторые склонны относить их к монстрам, некоторые — к разумным. Некоторые и вовсе считают их полубожествами, реликтами из древности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

Какова бы ни была природа Дикой Охоты, доподлинно известно лишь несколько фактов. За долгое существование нашего мира Охоту видели лишь несколько раз — она появлялась словно из ниоткуда и точно также исчезала.&amp;lt;br&amp;gt;
Всадниками их называют не просто так — появляются они исключительно верхом на лошадях, причем лошадях весьма жутких, похожих на обтянутые черной кожей скелеты коней. Да и сами всадники выглядят внушительно: никто так и не понял, являются ли похожие на стальные кости их телом или доспехами.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;

По легенде Дикая Охота является предвестником воин и катастроф, но выяснить, правда ли это или всего лишь совпадение, не удалось. Многочисленные поиски заинтересованных — как самой Дикой Охоты, так и информации о ней, — не увенчались успехом.
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Oct 2019 11:14:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24071#p24071</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энциклопедия Аверса</title>
			<link>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9300#p9300</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary class=&amp;quot;enci-post-header&amp;quot;&amp;gt;АРТЕФАКТЫ&amp;lt;/summary&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;race-plain-text&amp;quot;&amp;gt;Артефакты бывают самых различных назначений и видов, по сути, их сила и возможности ограничиваются только фантазией создателя (не забываем, однако, что даже артефакты не могут никак влиять на время). При этом сама форма артефакта значения не имеет, по сути, наложить чары можно на все, что угодно, необходимо исходить только из удобства и назначения артефакта. По этой причине неразумно использовать органику — ее собственная энергетика плохо сочетается с магией, к тому же, срок органики ограничен (в отличие от долговечных неодушевленных предметов).&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Важно!&amp;lt;/b&amp;gt; Изготовлять артефакты могут только ведьмы или чародеи.&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;enci-middle-header&amp;quot;&amp;gt;ОБЩЕЕ&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;component-name&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;component-name-first&amp;quot;&amp;gt;НАКОПИТЕЛИ //&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666260;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Обычное&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3287de;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Редкое&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae14ca;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Эпическое&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;component-table&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Свойства&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Как следует из названия данного вида артефактов, они накапливают в себе магическую энергию, а использовать их можно тогда, когда своей собственной энергии не хватает. Большую пользу они принесут чародеям, которым энергия может понадобиться в бою, но и ведьмы иногда не брезгуют созданием подобных артефактов на случай, если собственных сил на ритуале станет не хватать.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Внешний вид&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Любого вида, чаще всего — украшения, удобные для ежедневного ношения.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;component-name&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;component-name-first&amp;quot;&amp;gt;БИВРЕСТЫ //&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666260;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Обычное&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3287de;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Редкое&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae14ca;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Эпическое&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;component-table&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Свойства&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Особые артефакты, создающие порталы из одной точки в другую. Биврест — официальное название, используемое в основном в кругах чародеев и ведьм, наиболее распространенным среди обывателей является название «портключ» или «проводник». &amp;lt;br&amp;gt;
Могут иметь совершенно разные формы — как носибельные на теле, так и не очень. Биврест всегда связывает две определенных точки, поэтому обладатель такого артефакта сможет переместиться всегда в конкретное место, а не произвольное. Сложные вариации биврестов могут иметь несколько точек привязок и позволять хозяину перемещаться в разные места с помощью одного артефакта.&amp;lt;br&amp;gt;
Наиболее простой способ создания бивреста: необходимо находиться на месте, куда будет привязка, во время создания артефакта. Сложные вариации биврестов могут создаваться и вдали от места привязки, а еще могут вести не в конкретное место, а, например, к конкретному предмету или человеку (но такие бивресты, как правило, эпического класса).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;enci-middle-header&amp;quot;&amp;gt;ЗАЩИТНЫЕ&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;component-name&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;component-name-first&amp;quot;&amp;gt;ЭГИДА //&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666260;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Обычное&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3287de;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Редкое&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae14ca;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Эпическое&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;component-table&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Свойства&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Артефакт, который позволяет выставить своего рода энергетический щит в момент опасности, чтобы закрыться от атаки. В зависимости от редкости и сложности изготовления артефакта он может требовать реакции своего носителя — то есть хозяин артефакта сам должен заметить опасность и успеть активировать щит, либо же артефакт среагирует на опасность сам, даже если обладатель спит. Прочность такого щита, а также количество используемых раз также зависит от ценности самого артефакта, однако как правило средней Эгиды хватает на 3-4 щита, способных укрыть 3-4 человек.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Внешний вид&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Любого вида, чаще всего — украшения, удобные для ежедневного ношения.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;component-name&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;component-name-first&amp;quot;&amp;gt;ЭНИГМА //&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666260;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Обычное&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3287de;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Редкое&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae14ca;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Эпическое&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;component-table&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Свойства&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Позволяет защитить сознание носителя от ментального воздействия. Артефакты также разнятся по силе в зависимости от изготовителя и количества вложенной энергии. Слабые позволят защитить от минимального воздействия слабых ведьм, чародеев или вампиров, средние — соответственно, от ведьм и чародеев средней руки, а также вампиров до 500 лет. От сильных противников потребуется серьезный артефакт эпического класса.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Внешний вид&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Любого вида, однако необходим прямой контакт с кожей, так что наиболее удобные варианты — украшения.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;component-name&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;component-name-first&amp;quot;&amp;gt;ОКО ЛУНЫ //&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666260;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Обычное&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3287de;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Редкое&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae14ca;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Эпическое&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;component-table&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Свойства&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Очень полезный для аверсов артефакт, позволяющий определять нахождение серебра в ближайшей округе (как правило, радиус не превышает метра). Чаще всего способ оповещения один: своего рода ментальный сигнал носителю о нахождении где-то рядом серебра, но сигнал ненавязчивый и легко игнорируемый. Впрочем, более слабые версии Ока, как правило, страдают не столько эффективностью, сколько — способом уведомления. Плохо изготовленный артефакт будет в буквальном смысле «орать» своему хозяину о близости к серебру, что, естественно, не самый приятный опыт.
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Внешний вид&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Любого вида, необходим прямой контакт с кожей.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;component-name&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;component-name-first&amp;quot;&amp;gt;ЛАЗУРЬ //&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666260;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Обычное&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3287de;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Редкое&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ae14ca;&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Эпическое&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;component-table&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Свойства&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Наиболее распространенный целительный артефакт. Самая слабая его версия способна залечить незначительные ранения, средняя — вполне серьезные, а эпический артефакт сможет вытащить даже в критической ситуации. Есть, однако, несколько важных «но». Лазурь, вопреки мнению многих молодых ведьм и чародеев, это не панацея — хотя она залатает раны так, чтобы не умереть от потери крови, и приглушит боль, после этого все равно требуется внимание лекаря или хотя бы обычного врача. Кроме того, Лазурь — единозарядный артефакт (вне зависимости от класса), поскольку артефакт не может распознать, какое количество энергии необходимо потратить при ранении (а, соответственно, тратит все сразу). Активируется он только по желанию носителя (чаще всего — при прикосновении). Именно поэтому может быть неразумно использовать Лазурь для незначительных ранений или если поблизости есть целитель.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Внешний вид&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Чаще всего: голубого вида камень (отсюда и название) на цепочке, носится на шее.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;enci-middle-header&amp;quot;&amp;gt;АРТЕФАКТЫ ПЛЕМЕН БОГИНИ ДАНУ&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;race-plain-text&amp;quot;&amp;gt;Легендарные артефакты, как говорят, созданные первыми ведьмами и колдунами, благословленными самой богиней Дану и посвященные великим ирландским богам. Многие считают их не более, чем выдумкой, однако все четыре артефакта существуют на самом деле и обладают такой силой, которая способна перевернуть ход истории.&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;component-name&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;component-name-first&amp;quot;&amp;gt;КОПЬЕ ЛУГА //&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9c7916&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Легендарное&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;component-table&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Свойства&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Тонкое и легкое тисовое копье, обладающее кровожадным нравом и свирепостью такой силы, что его необходимо было держать в настое из листьев мирры, чтобы унять жажду бойни, полыхающую в нем. Считалось, что было доверено друидам, столь же хладнокровным, сколь и могущественным, чьей задачей было защищать артефакт всеми возможными способами и от других и от себя самих, не позволять древней магии завладеть своим разумом.&amp;lt;br&amp;gt;
Высвобожденное Копье Луга, в руках знающей ведьмы или колдуна, способно нести удачу, привести к победе в любой войне. Но сила, пробужденная в нем, требует крови и уничтожения врагов, за  что прозван был друидами «Неутолимым».&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Обладатель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Ковен Блэкфайер, Новый Орлеан (информация о местонахождении известна только членам ковена).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;component-name&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;component-name-first&amp;quot;&amp;gt;КОТЕЛ ДАГДЫ //&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9c7916&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Легендарное&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;component-table&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Свойства&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Небольшой, совершенно простой котелок, ничем не отличающийся от остальных, он имел лишь одну особенность — тонкий ободок древних рун на основании. За ним шла непрерывная охота с тех пор, как слухи о нем просочились в мир. По легендам Котел — символ воскрешения и мудрости. Он мог спасти любого умирающего, омолодить и наделить здоровьем, будь то человек или аверс. Зелья, что в нем варились, обладали исключительной силой, а в самый страшный голод пища, сваренная в котелке, могла утолить голод всех, кто вкусит из него.&amp;lt;br&amp;gt;
Именно с помощью Неиссякающего можно создать зелье из крови и яда, способное сдержать и сокрыть от любой магии Копье Луга или же остановить его действие, когда артефакт входит в свою полную мощь, чтобы оно не уничтожило всех врагов. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Обладатель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Ковен Блэкфайер, Новый Орлеан (информация о местонахождении известна только членам ковена).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;component-name&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;component-name-first&amp;quot;&amp;gt;МЕЧ НУАДУ //&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9c7916&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Легендарное&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;component-table&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Свойства&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;«Стоило вынуть его из боевых ножен, как никто уже не мог от него уклониться, и удар его невозможно было отразить». Клинок познавший множество битв, был зачарован всегда поражать свою цель. Ни один аверс не может остановить его удар, никакая магия и броня не сдержит. Под ним с легкостью падет самый страшный враг.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Обладатель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Верховный надзиратель США (информация о местонахождении известна только узкому кругу приближенных).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;component-name&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;component-name-first&amp;quot;&amp;gt;КАМЕНЬ ФАЛЬ //&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9c7916&amp;quot; class=&amp;quot;component-name-second&amp;quot;&amp;gt;Легендарное&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;component-table&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Свойства&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Простой валун, оставленный в Ирландии на виду и не сокрытый ни от людей, ни от аверсов. Древние ведьмы знали, что никакая сила не заставит артефакт покинуть свое место, ничто не сдвинет его ни на дюйм, однако именно на тех, кто знал тайну Камня Судьбы и велась охота. Считалось, что он может возвестить о приходе истинного Короля, а, быть может, тот, над кем ведьмы проведут особые ритуалы подле древнего артефакта, станет господином на всей земле.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source&amp;quot;&amp;gt;Локация&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;component-source-des&amp;quot;&amp;gt;Ирландия.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 13:05:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9300#p9300</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология событий</title>
			<link>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4111#p4111</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;chrono-big-header&amp;quot;&amp;gt;ПРЕДЫСТОРИЯ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;chrono-body&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;table&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-td-first&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;chrono-date&amp;quot;&amp;gt;XII век&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-small&amp;quot;&amp;gt;1110-ые&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-event&amp;quot;&amp;gt;Создание Ложи Чародеев в Западной Европе.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-td-first&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;chrono-date&amp;quot;&amp;gt;XIV век&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-small&amp;quot;&amp;gt;1390-ые&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-event&amp;quot;&amp;gt;Создание Коллегии в Западной Европе.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-td-first&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;chrono-date&amp;quot;&amp;gt;XVII век&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-small&amp;quot;&amp;gt;1650-ые&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-event&amp;quot;&amp;gt;Создание филиала Коллегии в США.&amp;lt;br&amp;gt;
Создание Школы Волка ведьмаков. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-td-first&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;chrono-date&amp;quot;&amp;gt;XVIII век&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-small&amp;quot;&amp;gt;1720-ые&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-event&amp;quot;&amp;gt;Первый филиал Ложи чародеев в Северной Америке.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-small&amp;quot;&amp;gt;1750-ые&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-event&amp;quot;&amp;gt;Первое прибытие ковена Блэкфайер в США.&amp;lt;br&amp;gt;
Образование ковена Моро.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-small&amp;quot;&amp;gt;1780-ые&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-event&amp;quot;&amp;gt;Образование Южного королевства фейри.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-td-first&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;chrono-date&amp;quot;&amp;gt;XIX век&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-small&amp;quot;&amp;gt;1804&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-event&amp;quot;&amp;gt;Образование стаи ликанов Восточного Нового Орлеана.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-small&amp;quot;&amp;gt;1810&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-event&amp;quot;&amp;gt;Образование Луизианского Конклава вампиров.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-small&amp;quot;&amp;gt;1862-1863&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-event&amp;quot;&amp;gt;Новоорлеанский Раскол.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;div id=&amp;quot;chrono-big-header&amp;quot;&amp;gt;ТЕКУЩИЕ СОБЫТИЯ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;chrono-body&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;table&amp;gt;

&amp;lt;tr&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-td-first&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;chrono-date&amp;quot;&amp;gt;Апрель 2019 года&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-small&amp;quot;&amp;gt;3 апреля&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-event&amp;quot;&amp;gt;Возвращение ковена Блэкфайер в Новый Орлеан.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-small&amp;quot;&amp;gt;10 апреля&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-event&amp;quot;&amp;gt;Серия убийств в Новом Орлеане от рук неконтролирующих себя аверсов.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-small&amp;quot;&amp;gt;17-18 мая&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td id=&amp;quot;chrono-date-event&amp;quot;&amp;gt;Открытие в Новом Орлеане нескольких порталов, из которых проникают представители Младших рас, а также ранее неизученные монстры. Большие потери в Восточной стае ликанов и Южном королевстве фейри.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;

&amp;lt;/table&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Sep 2019 12:32:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4111#p4111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q.</title>
			<link>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9668; &lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;CRESCENT CITY FAQ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;— что у вас за такая ролевая и чего как по рейтингу?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добро пожаловать на нашу ролевую, посвященную &lt;strong&gt;Новому Орлеану&lt;/strong&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;городскому&lt;/em&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;фэнтези&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;Время событий: &lt;strong&gt;2019 &lt;/strong&gt; г.&lt;br /&gt;Эпизодическая система игры, смешанный мастеринг; рейтинг - &lt;strong&gt;18+&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;У нас авторский ролевой проект, однако при создании его мы ориентировались на различные источники: языческие культы, известные фильмы, книги и прочие популярные произведения. Во-первых, они уже проверены временем, во-вторых, это поможет проще понять некоторые идеи, если игроки знакомы с первоисточником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;— хочу второго, третьего, четвертого персонажа. а дайте, ну пожалуйста!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы с радостью поддерживаем инициативу игроков, которые хотят завести еще одну (или не одну) роль на нашем проекте. Однако нам бы очень хотелось, чтобы игрок мог поддерживать активность от всех своих персонажей, поэтому, чтобы получить вторую/третью/четвертую роль, ему будет необходимо выполнить несколько условий: иметь пять постов, написанных уже на форуме (от каждого профиля, что уже есть) и, кроме того, нужно заплатить форумной валютой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;— а можно ли создать новую расу? и куда подаваться со своими идеями?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, мы поддерживаем инициативу игроков и абсолютно не против дополнить нашу матчасть новой расой, в создании которой будет ваша заслуга. Для этого у нас есть &lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблон для Создания Расы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; где вы можете расписать нам свои идеи и то как представляете сильные и слабые стороны новых аверсов. Однако! Будьте готовы к тому, что если эта раса войдет в общий список, станет частью интереса других игроков, которые захотят тоже создать персонажа по ней, то мы уже не сможет вычеркнуть ее в случае вашего ухода. Так же АМС проекта может скорректировать какие-либо идеи по расе исходя из общего понимания всей существующей матчасти. Не бойтесь! Они просто помогут логично и грамотно вписать новых аверсов в этот мистический мир. &lt;br /&gt;Так же, если вам будет необходима консультация, вы всегда можете обратиться к &lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/profile.php?id=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уиллу&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/profile.php?id=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Элис&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, которые с огромной радостью вам в этом помогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;— а как быть со своими стаями, ковенами и фан-клубами?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы поддержим вас, если вы захотите создать собственную стаю, ковен или любое другое объединение аверсов. Для нас важно только чтобы ваше объединение не противоречило законам существования уже созданного на нашем проекте мира. Однако и вы должны помнить, что если создаёте какое-либо объединение аверсов с собой во главе, то вы же и несете за него ответственность: продумываете связанную с ним историю, его участников и готовы будете ответить на вопросы игроков, которые могут пожелать присоединиться именно к вам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;—&amp;#160; я хочу чтобы моему персонажу было 10 000 лет и он был негласным королем всех аверсов. ну или хотя бы просто 10 000 лет с:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании мира аверсов мы, прежде всего, руководствуемся логикой и страшным зверем Обоснуем. А так же тем принципом, что не существует сверхъестественных существ, которых нельзя было бы убить, пускай подобное и очень трудно. Чем старше ваш персонаж, тем подробнее вам придется описывать его хронологию и историю. Решите для себя: есть ли в этом такая необходимость, ведь всех сильнее от обилия возраста вы не станете точно, а вот времени на продумывание столетий понадобится много. Разве не лучше ли будет его посвятить непосредственно игре?)&lt;br /&gt;И нет, негласным королем мира аверсов вы стать не сможете, как максимум возглавить какое-либо объединение/фракцию, о чем упоминалось выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;— а если я создам персонажа обычного человека, который ничего не знает об аверсах, то найду ли я им игру?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, вы в праве создать персонажа-человека без всяких способностей наших рас, однако стоит помнить о нашем Статусе Секретности, как и о том, что Коллегия тщательно следит за соблюдением Тайны. Следовательно у вас будет выбор: либо человек узнает об аверсах в процессе игры и станет частью их мира, либо это должен быть человек из &amp;quot;верхушки&amp;quot;, кем-то из немногих посвященных в тайну существования подобного мира.&lt;br /&gt;А дальше, мы уверены, каждый сможет найти себе игру на нашем проекте, было бы желание. Или администрация ролевой с радостью поможет вам вписаться в этот мир, если игроку потребуется помощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;— а если мой персонаж не принадлежит никаким фракциям и группировкам, можно так?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, можно! Мы не заставляем вас присоединяться к кому-либо, если у вас нет такого желания. Однако рекомендуем указывать в вашей анкете почему же так вышло, что ваш герой остался одиночкой или стал им, а так же какие причины послужили тому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;— я вижу набор в некоторые расы у вас ограничен. но для меня-то можно сделать исключение?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, нам очень жаль, но нет.&lt;br /&gt;Если мы ставим ограничение на прием какой-либо расы (ограничение может быть временным), значит это правило едино для всех. Мы с радостью поможем вам продумать другого персонажа или как-то иначе помочь в выборе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;— хочу расписать себе очень много артефактов, могущественную магию и вообще коллегия ко мне за консультациями ходит.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы приветствуем игроков, готовых &amp;quot;взвалить на свои плечи&amp;quot; ответственность за персонажей влиятельных и мудрых, но самый главный принцип - обоснуй и обоснуй во всем. Ваш персонаж не должен противоречить условиям, указанным в матчасти по выбранной расе, а это значит, что у каждого из аверсов есть свой предел: и по силе, и по магии и по прочим важным пунктам. У нас никто не может остаться непобедимым, самым могущественным и самым древним, а на любую силу, как известно, всегда найдется не уступающая ей. Помимо этого, персонаж, который сосредоточил вокруг себя великие ценности и богатства, неизменно рано или поздно (но скорее рано) будет уже убит, а его ценности разойдутся по рукам. Как ни крути, а мир аверсов не столь огромен, как человеческий, а значит и затеряться в нем намного труднее. Поэтому мы считаем, что во всем необходима мера, однако если вам что-то очень хочется или вы не знаете достаточно ли логично прописываете какие-то части своей биографии, то вы всегда можете обратиться за консультацией к АМС проекта. Или они сами вас скорректируют по итогам написанной анкеты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;— хочу играть личное и не хочу в сюжет. а если персонаж из акции от амс, но я все равно хочу играть им только в личные эпизоды?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы считаем, что игра - это главное. Если вас вдохновляет ваш личный сюжет и нет желания принимать участие в общем сюжете, то мы себя не навязываем. Играйте свое, творите свою личную историю, это же прекрасно и мы просто рады тому, что решили это делать на нашем проекте! Но, если вы берете персонажа из акций от АМС, это означает, что у АМС есть сюжетные планы на героя и в таком случае принимать участие в общем сюжете, как ни крути, а придется. Никто не станет требовать от вас 100500 игр и квестов, но в сюжете и квестах вы фигурировать будете все равно (а мы с радостью поможем разобраться в том, насколько это будет оптимально по количеству игр и для игрока, и для администрации). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;— а как у вас относятся к кроссполу?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положительно. &lt;br /&gt;Мы считаем, что любой человек имеет право выбирать персонажа того пола, которого ему играть будет комфортно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;—&amp;#160; а как однополым парам относятся?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас современное американское общество, мы не делаем ограничений для однополых пар, все равны и миром правит любовь :&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2019 14:05:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила проекта</title>
			<link>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Поскольку одни и те же пункты и подпункты вы, наверняка, видели уже не один раз и знаете, что рекламить нужно в разделе рекламы, а флудить в разделе флуда, давайте остановимся только на тех моментах, которые индивидуальны для нашего форума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9668; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;РЕГИСТРАЦИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; Ник на латинице должен содержать имя персонажа указанное в его анкете. Лучше оставить только самые популярную пару имя-фамилия без вторых имен/отчеств и прозвищ, которые вы, конечно, укажете в анкете.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Одна и та же фамилия может быть только у родственников, а вот имена повторять мы не запрещаем, тёзок еще никто не отменял.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Внешности / персонажи придерживаются на срок &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;до&lt;/em&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;трех&lt;/em&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дней&lt;/em&gt;, срок можно продлить дважды (до &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;девяти&lt;/em&gt; дней в сумме).&lt;br /&gt;&amp;#9679; После регистрации на подачу анкеты дается &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;три&lt;/em&gt; дня. Срок можно продлить дважды (&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;до&lt;/em&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;девяти&lt;/em&gt; дней в сумме). Не успели за этот срок - аккаунт удаляется вне зависимости от активности на форуме. &lt;br /&gt;&amp;#9679; Если проверяющий вашу анкету указывает какие-либо правки, на исправление дается три дня. Срок можно, угадайте что, продлить дважды до девяти дней.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Администрация обязуется проверить вашу анкету в течении трех дней. И имеет право отказать в принятии с указанием причины своего решения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9668; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОРГАНИЗАЦИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; В вашей теме с анкетой нужно вести хронологию и можно скидывать все, что вы посчитаете полезным для вашего персонажа - отношения, выдержки из постов, какие-либо заметки. Однако для творчества у нас есть отдельный раздел, не забываем. &lt;br /&gt;&amp;#9679; На аватаре должна быть внешность, указанная в анкете (за исключением раздела альтернативы и форумных мероприятий). &lt;br /&gt;&amp;#9679; Четыре дня отсутствия - предупреждение. Две недели отсутствия - удаление. При том условии, что вы заранее не сообщили в соответствующей теме о том, что вам необходимо лоу/отсутствие на определенное время (срок: до месяца максимум при уведомлении АМС).&lt;br /&gt;&amp;#9679; Форумная активность для нас не является обязательной. Если вы ведете более-менее стабильную игру, во всех остальных разделах можете вообще не появляться. &lt;br /&gt;&amp;#9679; Твинка можно брать после того, как на предыдущем профиле набралось 5 игровых постов (сюжетных или личных, альтернативу не считаем). За твинка, кроме того, нужно заплатить форумной валютой.&lt;br /&gt;* исключение составляют акции от АМС, в которых условия получения второй/третьей роли могут отличаться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9668; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; Птица-тройка, от какого лица вы пишете, размер и содержание постов - все на ваш личный откуп. В личных эпизодах старайтесь договариваться с соигроком/соигроками об удобной форме оформления постов. В сюжетных эпизодах Гейм Мастер может указать на необходимость определенного оформления постов. Так же в сюжетных эпизодах рекомендуется выделять прямую речь (не обязательно жирным шрифтом, достаточно будет отделить абзацами или красной строкой, если вас так не устраивает использование птицы-тройки).&lt;br /&gt;&amp;#9679; По общему правилу на отпись в сюжетных эпизодах дается &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;три&lt;/em&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дня&lt;/em&gt;. Отдельные моменты могут быть обговорены Гейм Мастером в конкретном эпизоде. &lt;br /&gt;&amp;#9679; Сразу возьмите на заметку: в любом из квестов (вне зависимости от вида мастеринга) вашему персонажу могут быть нанесены увечья без вашего на то разрешения. Считайте, что записью в квест вы подтверждаете свое согласие отдать судьбу вашего героя в руки Гейм Мастера. Мы, со своей стороны, обещаем не перегибать палку, учитывать сильные и слабые стороны ваших персонажей, а также не наносить неизлечимые или смертельные повреждения.&lt;br /&gt;&amp;#9679; После принятия вашей анкеты вы должны начать игру и написать как минимум один пост в течение &lt;del&gt;двух&lt;/del&gt; недель (правило распространяется, в том числе, на твинков). &lt;br /&gt;&amp;#9679; Если вы не участвуете в сюжетных эпизодах, то в личных (не учитывая альтернативу) должны отписываться минимум &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;один&lt;/em&gt; раз в &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;месяц&lt;/em&gt; (будем рады, если намного чаще). Если, по каким-либо причинам вы не можете этого сделать, то сообщите в соответствующей теме администрации. АМС проекта сначала выносит предупреждение и дает время на исправление активности, никто не удалит вас немедленно и не выслушав.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9668; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРОЧЕЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; Важно (особенно для оригинальных, неакционных персонажей)! Если вы уходите с форума (самостоятельно или в результате долгого отсутствия мы вас удаляем) судьба вашего героя остается в руках Гейм Мастера. Мы вольны его отправить в другую страну, положить в кому, использовать в качестве NPC или даже убить. Даже если персонаж полностью придуман вами и не связан ни с какими форумными акциями (в том числе, нужными). Единственное исключение: если перед своим уходом вы достаточно ясно и подробно изложите, что и как можно сделать с вашим героем, например, сами решите, куда ему отправиться или как погибнуть.&lt;br /&gt;&amp;#9679; На форуме &lt;strong&gt;запрещено&lt;/strong&gt; разжигание межнациональных/расовых/религиозных споров, а так же оскорбление участников проекта, ругань. &lt;br /&gt;&amp;#9679; Администрация проекта оставляет за собой право редактировать, дополнять и менять правила проекта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Sep 2019 21:35:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по форуму</title>
			<link>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НОВЫЙ ОРЛЕАН!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приветствуем вас на ФРПГ &amp;quot;CRESCENT CITY&amp;quot; по тематике &lt;strong&gt;мистики &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;городского фэнтези&lt;/strong&gt;. Мы играем по авторскому миру, но в качестве вдохновения и основных опорных точек используем уже существующие художественные произведения. Вы можете заметить влияние и миров Сапковского, и вселенной &amp;quot;Игры Престолов&amp;quot;, и популярных произведений в области городского фэнтези наподобие &amp;quot;Настоящей крови&amp;quot; или &amp;quot;Дневников вампира&amp;quot;, и многих-многих других. Это не значит, что для полноценной игры на нашем форуме вам нужно быть знакомым с какими-либо из указанных произведений: хотя мы берем некоторые их моменты за основу, все, что нужно знать о нашем мире, указано в матчасти, да и в целом наша вселенная достаточно самобытна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы не претендуем на оригинальность, а также, положа руку на сердце, готовы признать, что классические штампы и шаблоны не обошли нас стороной. Но, по нашему скромному мнению, все новое - это хорошо забытое старое, а полюбившиеся всем тематики и идеи имеют право на новую жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом концепт ролевой многим, наверняка, знаком до боли: мы имеем различных сверхъестественных существ, которые живут в тайне от человечества; имеем внутренние междоусобицы и конфликты, которые иногда выходят за рамки сверхъестественного мира (который мы для краткости называем Аверсом). Отличительной чертой нашего проекта является довольно &lt;strong&gt;обширный перечень игровых рас&lt;/strong&gt;, а также возможность &lt;strong&gt;создавать свои собственные уникальные виды&lt;/strong&gt; аверсов. &lt;br /&gt;Можно как играть самостоятельно свои собственные ветки, так и вписаться в общий форумный сюжет, если есть желание стать частью общей истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;ГИД ПО ФОРУМУ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуем неторопливо идти по данной инструкции, чтобы ничего не потерять или случайно не окунуться в тот кусок матчасти, который на старте вам будет совершенно не нужен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начните с &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=4#p7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;сюжета&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, который позволит вам понять основной принцип мироздания ролевой, а также главную сюжетную ветку. &lt;br /&gt;Заметьте: в сюжете указана только основная линия, но далеко не единственная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двигаемся дальше. Мы поделили всех аверсов на две большие категории: Старшие расы и Младшие. Старшие - доступны для игры, младшие - только в качестве НПС. По сути, Младшие расы - это не слишком разумные монстры, не все из них опасны, но никто из них не может вести полноценную жизнь среди людей. &lt;br /&gt;Для начала рекомендуем ознакомиться только со списком &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=6#p15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;Старших рас&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/a&gt; Найдите ту, которая вам понравилась, и акцентируйте свое внимание на ней: нет смысла в самом начале игры подробно знакомиться со всеми, это можно будет сделать позже.&lt;br /&gt;Мы на всякий случай оставим вам ссылочку и на &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=162#p14318&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;Младшие расы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; тоже, но убедительно просим не лезть туда раньше времени: там целых 40+ разных видов, у вас банально разбегутся глаза. А сами по себе Младшие расы вам могут понадобиться только в игре в качестве НПС, так что отложите на потом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К слову, если вам хочется создать свою собственную расу, для этого есть &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=7#p16&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;шаблон создания новых рас&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Все инструкции подробно изложены в нем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед анкетой вам также понадобится список &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=13#p41&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;фракций и организаций&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, существующих в мире аверса. Далеко не обязательно принадлежать какой-либо из них, но если есть желание - то добро пожаловать. Кроме того, некоторые (даже большинство) из Старших рас собираются в особые группировки: у вампиров - Конклав, у фейри - королевство, у ликанов - стаи. И некоторые из этих организаций распространяют свою власть не только на своих членов (как, например, Конклав вампиров), но и на всех представителей расы, находящихся на территории этой организации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш персонаж - ведьма или чародей, вам пригодится тема &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=117#p9262&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;Энциклопедия Аверса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, где изложены различные ингредиенты, зелья, артефакты. Сюда же стоит заглянуть ведьмакам - посмотреть на эликсиры и бомбы, а также всем, в чьем владении могли оказаться какие-либо аверс-вещицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На возможные оставшиеся вопросы ответы можно попробовать найти в &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=35#p73&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;ФАКе&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. А вот если не нашли, добро пожаловать в &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=15#p50&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;гостевую&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В гостевой же можно придержать должности во фракциях, рабочие места, указанные в &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=37#p76&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;бирже труда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, а также внешности, но предварительно лучше свериться с темой &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=30#p68&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;занятых внешностей,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; и, разумеется, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=32#p70&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;имен и фамилий&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам страстно хочется приобщиться к сюжету уже прямо со старта, на помощь придет &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=197&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;акция на сюжетных персонажей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, а еще найти соигроков могут помочь &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=9#p36&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;заявки на нужных персонажей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; от наших игроков. &lt;br /&gt;А если заявки не приглянулись, но не хочется идти в &amp;quot;пустоту&amp;quot;, то смело обращайтесь в тему &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=29#p67&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;&amp;quot;хочу к вам&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со всем разобрались и готовы покорять Аверс? Тогда знакомимся с &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p21&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;шаблоном анкеты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, внимательно читаем к нему инструкции и приступаем к делу. &lt;br /&gt;К слову, после принятия проверяющий выложит для вас шаблоны личного звания, которые нужно будет заполнить в теме с вашей анкетой. &lt;br /&gt;А еще свою анкету можно использовать как хранилище хронологии, выясненных отношений и различных наработок по персонажу. Но все-таки не забываем, что для творчества у нас есть &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewforum.php?id=15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;специальный раздел&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что администрации можно задать любой интересующий вас вопрос, даже если он кажется вам глупым. В &lt;a href=&quot;http://crescent.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=35#p73&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;ФАКе&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; можно найти список членов АМС, связь с ними, а также разделение обязанностей, чтобы сразу было понятно, к кому лучше бежать с какими вопросами. Но в любом случае можно обратиться в гостевую, и там вам ответит по мере возможностей любой из администраторов. (Не бойтесь прийти не по адресу, мы в любом случае общаемся друг с другом и без ответа не оставим).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдохновения и приятной игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 14:46:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/xEv5I.gif&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/xEv5I.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/hWX62.gif&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/hWX62.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/gRYpU.gif&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/gRYpU.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Новый Орлеан даже по меркам человеческого мира - город как минимум необычный, но в Аверсе он вошел в историю, как &amp;quot;La Ville Libre&amp;quot; - &amp;quot;Свободный город&amp;quot;. Впрочем, некоторые склонны называть его несколько иначе: &amp;quot;la ville de l&#039;anarchie&amp;quot; - &amp;quot;город анархии&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;&lt;br /&gt;Новоорлеанский Раскол 1862 - 1863 годов&lt;br /&gt;La Rupture de La Nouvelle-Orl&amp;#233;ans &amp;#9679; The New Orleans Rupture&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Нового Орлеана была историей войны и раздоров: над городом поднимался то французский, то испанский, то американский флаг, но город продолжал расти и развиваться, обрастая своей собственной уникальной культурой. Здесь, казалось, всегда было место для разных менталитетов, которые перемешивались между собой и создавали нечто новое. &lt;br /&gt;Не обошла эта участь и мир Аверса. Различных сверхъестественных существ в Новый Орлеан тянуло, как магнитом: что-то было в местной энергетике, в местном воздухе, что притягивало их со всех концов света. Кто-то приходил и уходил, кто-то бывал частым гостем, а кто-то оставался навсегда.&lt;br /&gt;Одним из таких постоянных жителей стал ведьминский ковен Блэкфайер, уходящий истоками еще к древней Ирландии и кельтским традициям. Уникальность ковену придавало их необычное наследие. По легенде когда-то в древности прародительница ковена украла драконью душу и заточила ее в себе, что сделало ее могущественной ведьмой. Более прозаичная версия гласит, что в предках ковена затесался дракон, и его кровь, укрепленная десятками ритуалов, передавалась из поколения в поколение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Новый Орлеан стал разрастаться в 19 веке, а в город начало приходить все больше и больше аверсов, ведьмам поневоле пришлось потесниться. Их раздолью пришел конец, но Блэкфайеры не собирались так просто отдавать бразды фигурального правления Новым Орлеаном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1862-ом году, в ночь с 30 апреля на 1 мая, ведьмы вышли за городскую черту, чтобы провести шабаш и пробудить древнюю кровь, спящую в их венах. Кто-то звал эту ночь Вальпургиевой, кто-то Белтейном, но именно в это время магия ведьм была как никогда сильна, и их ритуал оказался успешен. Хотя и имел весьма специфические последствия: энергетическая волна прокатилась по окрестностям, забралась даже в самые дальние уголки Луизианы, выбрала своими жертвами совершенно случайных аверсов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На следующее утро на улицах Нового Орлеана и соседних городов были найдены человеческие трупы: кто-то оказался жертвой вампира, кто-то - ликана, а кому-то и вовсе не повезло наткнуться на гулей или злобных призраков. И если с монстрами все было понятно, то никто не мог понять, что могло заставить рациональных и практичных аверсов повести себя так неразумно, ведь такая волна убийств привлекла внимание как Ордена ведьмаков, так и Коллегии. &lt;br /&gt;Несколько долгих месяцев поисков привели Надзирателей к ковену Блэкфайер. За такое бесцеремонное разглашение Тайны, следы которого пришлось заметать долго и тщательно, ведьмы ковена были приговорены к смерти. Однако они не собирались молча сидеть и ждать своего наказания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмы защитили себя и свои дома так, что ни один чужак не мог в них вступить. Еще несколько месяцев между Блэкфайерами и Коллегией шла холодная ожесточенная война: Коллегия не рисковала предпринимать решительные меры, опасаясь еще большего разглашения Тайны, ведьмы же набирали силы. И атаковали, когда были готовы - в январе 1863 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За несколько месяцев подготовки ведьмы смогли обуздать свой дар и найти ему применение. Драконья кровь позволяла им создавать особую связь с&amp;#160; драконами: ведьма всегда ощущала привязанного к ней дракона, знала где он и в каком состоянии, но, главное, - ее голос становился непререкаемой командой, приказом, которого нельзя ослушаться. Надо было лишь провести несложный ритуал обмена крови, и дракон оказывался навечно привязан к ведьме - или, по крайней мере, до самой ее смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К моменту открытого столкновения с Коллегией в арсенале Блэкфайеров уже был десяток драконов: часть была из местных новоорлеанских, часть - собрана со всего света. Но не только драконы (добровольно или нет) оказались на их стороне. Ведьмам удалось поднять на революцию значительную часть города: представители всех рас присоединялись к оппозиции, желавшей выбраться из-под гнета Коллегии, не признававшей ее власти и боровшейся за независимость и свободу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Январская стычка окончилась победой ведьм и их сторонников. Коллегия и вставшие на их сторону аверсы отступили, и ведьмы не преминули этим воспользоваться: Новый Орлеан был накрыт магическим защитным куполом, войти под который или выйти из-под которого можно было только по разрешению одной из ведьм. Примечательно, что при этом населявшие город люди - все еще составлявшие большинство от всех жителей Нового Орлеана - никуда не делись. Но в городе воцарилась анархия и властвование аверсов.&lt;br /&gt;Коллегия делала все возможное, чтобы информация о Новом Орлеане не просочилась дальше самого города. Развернувшаяся в Соединенных Штатах Гражданская война оказалась хорошим для этого подспорьем: южане считали, что Новый Орлеан захвачен северянами; северяне полагали, что Новый Орлеан так и не был взят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анархия и хаос, впрочем, продержались недолго. Уже в середине января, поняв, что ситуация выходит из-под контроля, ведьмы попытались установить в городе порядок, приняв на себя бразды правления. Их попытка подчинить себе остальные расы оказалась безуспешна: это вызвало только волну недовольств. Блэкфайеры увидели только один метод решения проблемы: огнем и кровью. И хотя с этого момента Новый Орлеан жил в ужасе, и даже аверсы боялись выйти на улицу, это не погасило революционные настроения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, в начале феврале 1863-го года благодаря нескольким отчаявшимся аверсам, сумевшим обманом выманить одну из ведьм клана за купол, защиту удалось снять. В Новый Орлеан вошла Коллегия с ее сторонниками. Битва за город длилась несколько дней и была невероятно кровавой: ведьмы не желали сдаваться без боя, а драконы оказались идеальным оружием против любых аверсов. Но, в конце концов, Коллегия взяла хитростью и числом, и Новоорлеанский Раскол был закончен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир в городе дорого стоил: волна репрессий Коллегии погубила множество аверсов, а сотни и тысячи обычных людей были загипнотизированы или, в особенно тяжелых случаях, убиты. &lt;br /&gt;Но с тех пор Новый Орлеан по праву назывался &amp;quot;The City That Care Forgot&amp;quot; - &amp;quot;Беззаботным городом&amp;quot;. Как бы иронично это ни звучало, люди прозвали его так, просто потому что не помнили тех страшных событий.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;&lt;br /&gt;Новый Орлеан &amp;#9679; Апрель 2019 года&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со знаменательного события прошло уже больше 150 лет. Те, кто застал его и видел залитые кровью улицы Нового Орлеана своими глазами, предпочитает вовсе не вспоминать Раскол, а забыть его, как страшный сон. Ведь хотя и в Новом Орлеане не обходится без раздоров и склок, он считается одним из самых мирных городов в Соединенных Штатах - ведь здесь на одной территории уживается такое огромное количество самых разных рас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот только когда в апреле 2019-го года происходит череда необъяснимых убийств обычных людей руками различных аверсов, с первого взгляда совершенно никак не связанных между собой, ветераны Раскола невольно задумываются о том, что история развивается по спирали и имеет привычку повторяться.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: el messiri&quot;&gt;we are the granddaughters of the witches you weren&#039;t able to burn&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 13:40:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://crescent.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
