10.04.2020 Очень важные новости!

09.04.2020 кресенту исполнилось 7 месяцев, товарищи!

18.03.2020 А что тут у нас? Да это же свежая порция новостей! Кликай по ссылке и будь в курсе последних событий.

17.03.2020 Таки беспроигрышная лотерея в гости к нам заглянула. Сказала, что тебя искала. Не заставляй беднягу ждать, скорее кликай по ссылке и забирай свой заслуженный приз!

14.03.2020 Пссс, парень! А ты уже видел результаты конкурса i`m your princess? Нет? Так скорее загляни!

12.03.2020 Хей, не грусти! Завтра же пятница, а уже сегодня ты можешь принять участие в угадайке и забрать свои заслуженные кресенты.

09.03.2020 Кресенту исполняется полгода. Ура-ура!

08.03.2020 С международным женским днем, милые дамы! И в честь этого прекрасного события стартовало голосование в конкурсе i`m your princess. Успей отдать свой голос лучшей на твой взгляд работе.

06.03.2020 С весной подъехала и новая сюжетная арка! Новые квесты уже доступны для игры.

02.03.2020 Стартовал конкурс графических ассоциаций i`m your princess.

24.02.2020 А что тут у нас? Да это же гендер бендер флешмоб! спеши принять участие.

20.02.2020 Об игре, развлечениях и прочем.

04.02.2020 Не пропустите последние новости.

12.01.2020 Мы вышли из праздничного запоя и вместе с тем сменили дизайн. По всем вопросам касательно оформления стучитесь к Элис.

26.12.2019 Принимаем участие в флэшмобе, голосуем за итоги года, зарабатываем кресенты в сериальном маньяке и, конечно же, не забываем писать посты.

20.11.2019 Котаны, у кого есть профили на Рено, не пожалейте отдать за Кресент ваш голос! Голосуем вот тут.

19.11.2019 Если кто-то давно жаждет начать игру в сюжете или просто развлечься в лучших традициях Кресента с блэкджеком и ведьмами, то специально для вас аж два сюжетных квеста (первый и второй), а также арка, в которой еще три квеста. (Потом не жалуйтесь, что вам играть не с кем, бандиты).

07.11.2019 Внесены изменения в правила по игровой активности. Подробнее в новостях.

06.11.2019 По многочисленным просьбам высветлили форум для лучшей читабельности. Если кого-то все еще что-то не устраивает, готовы это обсудить в частном порядке либо в вопроснике, либо в телеге (вы сами знаете, чьей).

06.11.2019 Большой апдейт с кучей всяких новинок подоспел, подробнее читайте в новостях.

21.10.2019 Дополнения в матчасти и прочие интересные плюшки! Подробнее можно узнать в новостях.

25.09.2019 Свежая порция новостей подъехала, бежим читать в эту тему.

24.09.2019 Открыт набор модераторов.

13.09.2019 Подоспели свеженькие новости, ознакомиться с которыми можно здесь.

08.09.2019 Мы открылись!
... ...
городское фэнтези,
мистика, nc-17
Добро пожаловать в Новый Орлеан - главное пристанище всего сверхъестественного населения Луизианы. Не обманывайтесь джазовыми мелодиями и огнями французского квартала, присмотритесь внимательней, и в ближайшей подворотне вам откроется его истинное лицо. Скорее всего у него есть клыки.
время в игре: май 2019 года

CRESCENT CITY

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » CRESCENT CITY » Хранилище многих знаний » Энциклопедия Аверса


Энциклопедия Аверса

Сообщений 1 страница 5 из 5

1


ЭНЦИКЛОПЕДИЯ КОМПОНЕНТОВ, АРТЕФАКТОВ И ЗЕЛИЙ

Мир Аверса богат на различные уникальные и интересные предметы, артефакты, зелья и ингредиенты. Некоторые из них встречаются довольно часто, а некоторые - существуют только в единственном экземпляре, но всех их объединяет одно: определенные свойства мистического или магического толка.

Убедительно просим тех, кто еще не написал анкету, влезать сюда с большой осторожностью: информации много, и она носит скорее энциклопедический толк (что очевидно из названия), а потому, вероятно, пригодится вам только непосредственно в игре.

Код:
<!--HTML-->

<div id="enci-header">КЛАССЫ ПРЕДМЕТОВ</div>

<table id="enci-table-header">
<tr>


<td id="enci-td-common">Обычные</td>
<td id="enci-td-rare">Редкие</td>
<td id="enci-td-epic">Эпические</td>
<td id="enci-td-legend">Легендарные</td>

</tr>

<tr>

<td><div id="enci-td-description">Предметы, которые встречаются часто, легко воспроизводятся и относительно недорого стоят. Компоненты можно встретить в неопасных слабых монстрах с большой популяцией, а растительность и минералы - во многих областях мира. Артефакты и зелья могут изготовить молодые и начинающие чародеи и ведьмы, их состав и рецептура широко известны, а само изготовление не является слишком трудоемким. Купить предметы класса "обычные" можно практически в любом аверс-магазине. </div></td>
<td><div id="enci-td-description">Редкие предметы хоть и не являются особенно уникальными, найти их уже сложнее, чем обычные. Компоненты встречаются у монстров, которые встречаются довольно часто, но при этом являются опасными и трудноубиваемыми, что делает их добычу особенно ценной. Растительность и минералы встречаются только в определенных областях мира, как правило, с определенными природными условиями и климатом. Артефакты и зелья класса "редкие" изготовляют ведьмы и чародеи с обширными знаниями и/или богатым опытом. Состав и рецептура хоть и не являются секретными, зачастую требуют внимания и концентрации даже у профессионалов. Редкие предметы встречаются во многих аверс-магазинах, но и цена за них будет соответствующая. </div></td>
<td><div id="enci-td-description">Эпические предметы - это кладезь аверс-мира. Такие компоненты встречаются у самых опасных и/или самых редчайших монстров, найти которых - задача непростая, а убить - тем более. Растительность и минералы встречаются только в одной-двух областях по всему миру, а флора зачастую требует определенных климатических, погодных условий или конкретного времени года или даже месяца. Артефакты и зелья класса "эпические" изготовляют только самые талантливые ведьмы и чародеи, специализирующие именно в конкретном ремесле - артефактологии или зельеварении. Рецептура таких предметов - мало того, что сложная, так еще и очень редкая, как правило, знатоки делятся своими записями только с очень узким кругом лиц. Хотя эпические предметы можно встретить в аверс-магазинах, скорее всего, продавцы запросят за них такую цену, что отобьют у покупателя желание их приобретать - оно и немудрено, вещи такого класса хозяева предпочитают оставлять у себя.</div></td>
<td><div id="enci-td-description">Легендарные предметы - это уникальные предметы, которые невозможно воспроизвести повторно. Компоненты такого класса найти уже практически невозможно, скорее всего, все возможные источники уже были осушены до дна. Артефакты и зелья класса "легендарные" вряд ли сможет создать кто-либо из нынеживущих, поскольку все они были созданы либо в древности, либо при стечении таких уникальных обстоятельств, что повторить их будет невозможно. Рецептура таких предметов уже давным-давно утрачена, либо совершенно бесполезна ввиду редкости входящих компонентов или сложности изготовления. Легендарные предметы нельзя найти в аверс-магазинах, все они либо имеют конкретных хозяев, которые за такой ценностью тщательно следят, либо были утеряны.</div> </td>

</tr></table>

Важно! Данный список не является закрытым, а активно пополняется, причем как трудами АМС, так и трудами игроков. Вы можете предложить внести в список нечто новое, главное, чтобы оно было относительно оригинальным и не нарушало общий баланс.
Еще один немаловажный момент: мы не прописываем подробную рецептуру или состав, потому что не видим в этом необходимости, а указываем только то, что является самым важным (например, самый редкий компонент в составе). Поэтому, если ваш персонаж вдруг решит изготовить себе что-либо в игре, используйте описание только как основу, а все остальные детали - способ приготовления, прочие компоненты, сложность, рецептура - остаются на ваш откуп. В конце концов, магия - штука индивидуальная.

0

2

Код:
<!--HTML--><details><summary class="enci-post-header">КОМПОНЕНТЫ</summary>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Чешуя дракона</span>
<span class="component-name-second">Класс: <span style="color:#ae14ca;">Эпический</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Добыча</div></td>
<td><div class="component-source-des">Добывается, как ни странно, с драконов. При этом просто убить его будет недостаточно - если дракон умирает в человеческом обличии, он в нем остается и в посмертии. Сам процесс снятия чешуи с дракона непростой, поскольку сама по себе чешуя настолько прочная, что пробить ее невозможно, поэтому свежевание обычно начинается с уязвимых частей тела - ротовой полости или глаз. 
</div></td>
<td rowspan="2" style="width:90px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/51990.png" style="width:84px;height:84px;"></center></td>
</tr><tr>
<td><div class="component-props">свойства</div></td>
<td><div class="component-props-des">Все те свойства, которая имеет чешуя непосредственно на драконе, сохраняются и после снятия, благодаря чему чешуя дракона - редчайший, но при этом наилучший материал для изготовления брони. Сама по себе чешуя при этом материал достаточно гибкий и легкий, а потому ее вес практически не влияет на скорость и манёвренность носителя. <br>
Чешуя настолько тверда, что неуязвима для любого оружия. Она обладает абсолютной устойчивостью к любому огню, под его воздействием не нагревается (не стоит, однако, забывать, что даже если надеть перчатки из драконьей чешуи, от жара огня они не спасут все остальное тело). <br>
Чешуя также имеет определенную сопротивляемость прямой магии (около 50%) - то есть только той, которая непосредственно направлена на атаку носителя (это не распространяется, например, на телекинез или ментальную магию). 
</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Кровь фейри</span>
<span class="component-name-second">Класс: <span style="color:#3287de;">Редкий</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Добыча</div></td>
<td><div class="component-source-des">Удивительно, но кровь фейри течет в венах фейри. При этом по своим свойствам кровь фейри близка к человеческой: хранить ее можно только при низкой температуре около трех недель, после чего уровень жизнеспособных эритроцитов становится слишком мал для ее использования (а, соответственно, утрачиваются и свойства крови).<br>
Сама по себе добыча хоть и не является сложной, но требует определенных условий. Так, лишь единицы среди фейри готовы добровольно расстаться со своей кровью, некоторые из них даже занимаются продажей. В целом и общем отношение в королевствах фейри к такому расходу их крови негативное.
</div></td>
<td rowspan="2" style="width:90px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/20173.png" style="width:84px;height:84px;"></center></td>
</tr><tr>
<td><div class="component-props">свойства</div></td>
<td><div class="component-props-des">Для всех аверсов (кроме самих фейри) и людей кровь фейри подобна наркотику, при этом ее эффекты схожи с эффектами МДМА. <br>
В очень малых дозах (несколько капель) кровь фейри может использоваться как слабая анестезия. Для достижения наркотического эффекта обычно употребляется около 15 миллилитров (примерно столовая ложка). Передозировку кровью фейри получить невозможно, объемы, превышающие 15 миллилитров не будут иметь воздействия в принципе. Однако при этом кровь фейри вызывает сильную зависимость уже после пяти-шести употреблений (особенно сильную - у людей, несколько слабее - у аверсов и еще большую устойчивость к зависимости имеют аверсы с иммунитетом к ядам). <br>
Длительность эффекта - около 4-5 часов, повторный приём в течение последующих суток будет иметь эффект в два-три раза слабее. <br>
Помимо очевидного, кровь фейри является также составным компонентом многих зелий и отваров.
</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Кровь вампиров</span>
<span class="component-name-second">Класс: <span style="color:#3287de;">Редкий</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Добыча</div></td>
<td><div class="component-source-des">И снова удивительное рядом: добывается кровь вампиров у вампиров. При этом эффект имеет <b>только кровь высших вампиров</b>. Кровь альп, брукс и представителей Младших рас таким эффектом не обладает.<br>
Вампиры не имеют привычки заниматься продажей своей крови (в основном по причине создания между вампиром и выпившим его кровь аналога связи между создателем и созданием). Некоторые аверсы занимаются "нелегальной" продажей такой крови - нелегальной, потому что по факту никаких запрещающих законов нет, но как минимум сам вампир, как максимум - его Конклав будут не очень довольны таким поворотом событий. Найти кровь вампира в магазине можно, но редко, как правило, она продается тайком, поскольку если такой товар заметят другие вампиры, немедленно возникнут вопросы.
</div></td><td rowspan="2" style="width:90px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/32140.png" style="width:84px;height:84px;"></center></td>
</tr><tr>
<td><div class="component-props">свойства</div></td>
<td><div class="component-props-des">Кровь высшего вампира обладает очень сильным регенеративным свойством: выпитая кровь способна излечить в короткие сроки даже серьезные раны, а также в течение нескольких следующих дней дает буст к силе и скорости (не работает на ведьмаков напрямую, но из крови вампира те могут сварить аналогичный эликсир). Кроме того, в течение нескольких следующих дней между вампиром и тем, кто выпил его кровь, создается аналог связи между создателем и созданием, однако вампир не сможет "позвать" человека к себе.<br>
При этом важно отметить, что кровь вампира - не панацея. Она может залечить раны, но происходит это не моментально, а в течение нескольких дней. Она вряд ли залечит сломанный позвоночник или серьезные повреждения внутренних органов. Кроме того, она лечит именно ранения, но не в состоянии вылечить болезнь, разве что избавить от ее симптомов на некоторое время.
</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Перья фениксов</span>
<span class="component-name-second">Класс: <span style="color:#3287de;">Редкий</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Добыча</div></td>
<td><div class="component-source-des">Вы не поверите, найти их можно у фениксов (в тот момент, когда они - в птичьем обличии). <br>
Редкость перьев обуславливает то, что сама по себе раса - достаточно редкая. Однако особого пиетета к своим перьям сами фениксы не испытывают, оные выпадают иногда даже случайно. </div></td><td rowspan="2" style="width:90px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/11937.png" style="width:84px;height:84px;"></center></td>
</tr><tr>
<td><div class="component-props">свойства</div></td>
<td><div class="component-props-des">Само по себе перо феникса (уже отделенное от птицы) - это обыкновенное перо, хоть и всегда теплое на ощупь. А вот в составах различных зелий оно может приобретать уже уникальные свойства. Например, перья феникса - один из основных компонентов противоожогового зелья. 
</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Чешуя русалок / сирен</span>
<span class="component-name-second">Класс: <span style="color:#666260;">Обычный</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Добыча</div></td>
<td><div class="component-source-des">Хотя русалки и сирены являются двумя разными подвидами духов стихий, их чешуя обладает практически одинаковыми свойствами. Достать их чешую несложно, проблемы возникают только тогда, когда оная требуется в больших количествах. 
</div></td><td rowspan="2" style="width:90px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/70730.png" style="width:84px;height:84px;"></center></td>
</tr><tr>
<td><div class="component-props">свойства</div></td>
<td><div class="component-props-des">Сама по себе чешуя не обладает никакими особенными свойствами, но используется при изготовлении различных зелий и отваров, связанных так или иначе с водой. Например, зелье, позволяющее дольше дышать под водой, или водоотталкивающий отвар.</div></td>
</tr>
</table>




</details>

0

3

Код:
<!--HTML--><details><summary class="enci-post-header">ЗЕЛЬЯ</summary>

<div class="race-plain-text">Нижеперечисленные зелья будут иметь очень слабый эффект на ведьмаков, поэтому они используют специальные индивидуальные отвары - эликсиры.<br>
Для существ с иммунитетом к ядам (например, вампиров или ликанов) существуют незначительные изменения в рецептуре, которые при желании можно внести уже после готовности зелья. Как правило, в 99% случаев дополнительным ингредиентом выступает человеческая кровь.<br>
<b>Важно!</b> Свою силу зелья будут иметь, только если они приготовлены ведьмой или чародеем.</div>

<div class="enci-middle-header">ЛЕЧЕБНЫЕ</div>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Асклепий //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Лечебный порошок, растворяемый в воде. Может употребляться внутрь или использоваться для примочек на раны. Заживляет разрывы тканей, снимает воспаление и боль.</div></td>
<td style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/55030.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
</table>


<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Исида //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Зелье на крови, позволяющее ускоренно сращивать кости. </div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/13928.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td></tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">Требует большого мастерства лекаря, поскольку неверно рассчитанная дозировка может привести к неправильному росту. </div></td>
</tr>
</table>


<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Гидра //</span><span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Рецептура</div></td>
<td><div class="component-source-des">Основной компонент - кровь вампира. (По этой причине эффекта на вампиров не имеет).</div></td>
<td rowspan="3" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/73300.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td></tr>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Стимулятор мгновенной регенерации, эффект крови вампира усилен в десятки раз.
</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">Малейшая передозировка может привести к образованию опухолей, кроме того, последствием употреблении Гидры является изнеможение и усталость.</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Панацея //</span><span style="color:#666260;" class="component-name-second">Обычное</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Общий антидот от большинства ядов, а также выводит все зелья и отвары из организма. Не распространяется на яд ликана.
</div></td>
<td style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/50104.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
</table>

<div class="enci-middle-header">УСИЛИВАЮЩИЕ</div>


<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Геракл //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Значительно повышает силовые характеристики, эффект - 4-5 часов. 
</div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/17900.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">Изнеможение, невыносимая мышечная боль, возможные разрывы мышц и сухожилий. Категорически не рекомендуется использовать совместно с "Гермесом" по причине возможного летального исхода из-за остановки сердца.
</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Гермес //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Позволяет перемещаться в два-три раза быстрее, ускоряет реакцию, эффект - 4-5 часов.  
</div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/28913.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">Изнеможение, мышечная боль, головокружение и тошнота. Категорически не рекомендуется использовать совместно с "Гераклом" по причине возможного летального исхода из-за остановки сердца.</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Ястреб //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Улучшает зрение, позволяет видеть в темноте, эффект - 3-4 часа.  </div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/46569.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">В течение суток светочувствительность, боль и сухость в глазах. Не рекомендуется использовать с "Совой" или "Гончей" - возможна сильная интоксикация.
</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Сова //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Значительно улучшает слух, эффект 3-4 часа.</div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/76424.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">В течение суток головная боль. Не рекомендуется использовать с "Ястребом" или "Гончей" - возможна сильная интоксикация.</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Гончая //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Значительно улучшает обоняние, эффект 3-4 часа.</div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/26393.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">В течение суток головная боль и головокружение. Не рекомендуется использовать с "Ястребом" или "Совой" - возможна сильная интоксикация.</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Берсерк //</span><span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Значительное повышение регенерации, силы, скорости, слуха, зрения и обоняния (до 4-5 баллов по общей шкале характеристик). Эффект - около 4-5 часов. </div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/93209.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">Вероятность летального исхода после употребления - около 80%. Если повезет попасть в 20%, около пары недель принявший зелье не сможет оторваться от постели от изнеможения, головной боли и паралича мышц. (Дабы избежать манча: в 20% выживающих попадают только сюжетные персонажи, одобренные администрацией). </div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Скальд //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">На несколько суток (2-3) дает прилив душевных сил, бодрости и уверенности в себе. Уменьшает потребность во сне и пище в два раза на указанный период. Из периодических эффектов также неожиданное красноречие и харизма. </div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/61125.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">Неделю после употребления длится "серотониновый провал" в жесткой форме - апатия, депрессивное настроение, суицидальные мысли (зачастую приводящие, собственно, к суициду). </div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Амфибия //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Позволяет не дышать под водой около получаса. </div></td>
<td rowspan="3" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/51021.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">Повторное употребление в течение недели не рекомендуется, поскольку может привести к различным легочным заболеваниям. </div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Рецептура</div></td>
<td><div class="component-source-des">Основной компонент - чешуя русалки / сирены. </div></td>
</tr>
</table>

<div class="enci-middle-header">ЗАЩИТНЫЕ</div>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Скади //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">На 4-5 часов дает устойчивость к холоду (без особого дискомфорта ощущаются температуры до -30), при этом негативные последствия в виде обморожения и пр. не наступают. Эффект можно продлить повторным употреблением.</div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/98518.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">В течение нескольких дней после употребления высокая температура и головные боли. При употреблении более двух раз также интоксикация.</div></td>
</tr>
</table>


<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Саламандра //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Может быть как в виде зелья (эффект 4-5 часов), так и в виде мази. Дает устойчивость к огню - хотя жар будет ощущаться, ожоги появляться не будут. В виде зелья защищает все тело в целом (в том числе волосяной покров), однако имеет побочные эффекты. В виде мази побочных эффектов не имеет, но мазь сгорает на теле, а потому имеет эффект менее длительный.</div></td>
<td rowspan="3" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/78297.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">От зелий: озноб и головные боли в течение нескольких дней после употребления.
</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Рецептура</div></td>
<td><div class="component-source-des">Основной компонент - перья феникса.</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Аматэрасу //</span><span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Позволяет вампирам не гореть под ультрафиолетом. Эффект 4-5 часов, можно выпить повторно. Хотя зелье и не позволит вампиру сгореть под прямыми ультрафиолетовыми лучами, прогулка такая вряд ли будет приятной: вампир будет ощущать сильный дискомфорт, зуд и жжение. Зелье не имеет аналогов среди артефактов.</div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/82420.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">При употреблении более двух доз подряд вызывает сильные головные боли, изнеможение, а также невыносимо сильную жажду крови (вплоть до того, что даже высший вампир может потерять контроль).</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Цукиёми //</span><span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Позволяет ликанам не оборачиваться в полнолуние. </div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/70412.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">Хотя ликан и останется в человеческом обличии, самочувствие при этом будет оставлять лучшего - характерны изнеможение, слабость, тошнота. В следующие несколько дней после полнолуния ликан испытывает приступы неконтролируемой агрессии, а также - очень сильный голод.</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Платер //</span><span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">На 2-3 часа дает полную защиту от любого ментального воздействия. </div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/92767.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">После употребления - головная боль, легкая дезориентация, ощущение "тяжелой" головы, а также ярко выраженные параноидальные наклонности.Повторное употребление хоть и будет иметь эффект, может привести к значительному ухудшению памяти. В целом не рекомендуется употреблять "Платер" на регулярной основе ввиду развития различных психических заболеваний (безопасное употребление - один раз в месяц). </div></td>
</tr>
</table>

<div class="enci-middle-header">ПРОЧЕЕ</div>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Афродита //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Приворотное зелье. Для его эффекта необходимо добавить в само зелье волос того, в кого необходимо "влюбиться", после чего дать выпить жертве. Несмотря на название, "Афродита" не вызывает чувство влюбленности и, уж тем более, любви. Это скорее симпатия, привязанность, плотское влечение, в больших дозах - нездоровая одержимость. В целом эффект - около пары недель, возможно продление при повторной дозе. </div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/83440.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">При передозировке возможно помутнение сознания, неадекватное поведение. Известны случаи, когда жертвы живьем съедали тех, кто пытался их приворожить, в качестве выражения своей любви. </div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Маат //</span><span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Также известно как сыворотка правды. В течение часа выпивший может говорить только правду и при этом становится очень болтливым, даже без своего желания отвечая на все заданные вопросы. Повторное употребление эффекта иметь не будет, минимальный перерыв между приёмами - сутки. </div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/98244.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">Редко - головная боль, но чаще всего - чувство вины или стыда. </div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Стикс //</span><span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Также известно как "живая смерть". Погружает выпившего в настолько глубокий сон, что со стороны с легкостью его можно принять за мертвого (дыхание и сердце замедляются настолько, что различить их практически невозможно). Появляется характерная "трупная" бледность. Эффект - около 7-8 часов.</div></td>
<td rowspan="2" style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/26431.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>

</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Побочные эффекты</div></td>
<td><div class="component-source-des">Усталость, изнеможение. При неаккуратности с дозой возможен летальный исход. При неверном приготовлении "выход" из состояния живой смерти может быть очень неприятным: человек уже придет в себя, но все тело будет парализовано еще несколько часов.</div></td>
</tr>
</table>


<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Морфей //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">В малых дозах (пара капель) - легкий седатив, позволяющий спать без снов и кошмаров. В больших дозах (чайная ложка) - сильное снотворное, мгновенно погружающее выпившего в сон. При увеличении дозы возможен летальный исход (для всех, кроме имеющих иммунитет к ядам).</div></td>
<td style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/56257.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">Анубис //</span><span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Позволяющий сохранить тело от разложения на неопределенный срок. Вводится почившему внутривенно, требует периодического обновления. Позволяет сохранить тело в первозданном виде, с достаточной гибкостью суставов и упругостью кожи, создавая иллюзию крепко спящего человека.</div></td>
<td style="width:70px;"><center><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/73/ce/13584.png" style="width:64px;height:64px;"></center></td>
</tr>
</table>

</details>

0

4

Код:
<!--HTML--><details><summary class="enci-post-header">ВЕДЬМАЧЬЕ СНАРЯЖЕНИЕ</summary>

<div class="race-plain-text">Все ведьмачьи эликсиры могут употребляться только самими ведьмаками. Человека такой отвар попросту убьет, у аверса с иммунитетом к ядам вызовет интоксикацию, тошноту и головокружение без сопутствующих положительных эффектов. Каждый ведьмак умеет варить любой эликсир, их класс зависит только от класса входящих в него компонентов.<br>
Хотя ведьмаки могут принимать и обычные зелья, те, что принимаются внутрь (то есть не мази), будут иметь в лучшем случае 10% от заданного эффекта.</div>

<div class="enci-middle-header">ЭЛИКСИРЫ</div>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">ЛАСТОЧКА</span>
<span class="component-name-second">Класс: <span style="color:#3287de;">Редкое</span></span></div>

<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Сильный регенеративный отвар. Ласточка позволяет залечить даже серьезные ранения за несколько суток, особенно если принимать ее регулярно небольшими дозами. Залпом выпитая Ласточка придаст сил, энергии и выносливости, приглушит боль и остановит кровь, однако эффект такой мало того, что недолговечный, так еще и имеет негативные последствия в виде "отката". Если продолжать сражение с серьезными ранами под Ласточкой, их лечение займет гораздо больше времени. 
</div></td>

<td rowspan="2" style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/c/c2/Tw3_potion_swallow.png/revision/latest?cb=20150929173516" style="width:64px;height:64px;"></td>
</tr><tr>
<td><div class="component-props">Рецептура</div></td>
<td><div class="component-props-des">Один из основных компонентов - кровь вампира. При этом в составе эликсира она утрачивает все свои свойства, кроме регенеративного.
</div></td>
</tr>

</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">КОСАТКА</span>
<span class="component-name-second">Класс: <span style="color:#666260;">Обычный</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Позволяет гораздо дольше дышать под водой (в среднем до получаса). Не рекомендуется повторный прием в течение нескольких часов - эффект будет слабее (в два раза), а также возможны головные боли и тошнота.
</div></td>

<td rowspan="2" style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/d/dc/Tw3_potion_killer_whale.png/revision/latest?cb=20160515080651" style="width:64px;height:64px;"></td>
</tr><tr>
<td><div class="component-props">Рецептура</div></td>
<td><div class="component-props-des">Основной компонент - чешуя русалки / сирены. </div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">КОШКА</span>
<span class="component-name-second">Класс:  <span style="color:#3287de;">Редкое</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Позволяет ведьмаку хорошо видеть в темноте. Эффект - около двух часов. Не рекомендуется повторный прием в течение нескольких часов - эффект будет слабее (в два раза), а также возможны головные боли и тошнота.<br>
Также крайне не рекомендуется использовать кошку при дневном свете или ярком освещении - в таких условиях ведьмак будет видеть все в белом цвете, как на засвеченной фотографии. Мало того, что сам будет дезориентирован, так еще и ощущения при этом, мягко говоря, не очень приятные.
</div></td>
<td style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/8/8f/Tw3_potion_cat.png/revision/latest?cb=20160323080026"></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">ЧЕРНАЯ КРОВЬ</span>
<span class="component-name-second">Класс:  <span style="color:#666260;">Обычный</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">На самого ведьмака эффекта не оказывает, однако на период до половины суток делает его кровь ядовитой для всех вампиров и ликанов (а также прочих хищников мира аверса). Испробовав такой крови, аверс получает в лучшем случае отравление, тошноту и слабость, в худшем - летальный исход (в зависимости от возраста вампира и количества выпитой крови). Эффект моментальный - едва испробовав, вампир понимает, что кровь отравлена (однако при сильном голоде, а также в случае Младших рас самоконтроля может не хватить, чтобы остановиться). 
</div></td>
<td style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/e/e4/Tw3_potion_black_blood.png/revision/latest?cb=20160323083107"></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">ПУРГА</span>
<span class="component-name-second">Класс:  <span style="color:#3287de;">Редкое</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Повышает скорость реакции и рефлексов ведьмака, улучшает зрение, слух и обоняние. Эффект - около пяти-шести часов. Чаще всего используется при выслеживании или перед боем с противником, опирающимся на скорость и ловкость. Не рекомендуется повторный прием в течение нескольких часов - эффект будет слабее (в два раза), а также возможны головные боли и тошнота. Не рекомендуется использовать с Громом в виду несочетаемости этих двух эликсиров. 
</div></td>
<td style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/b/b1/Tw3_potion_tawny_owl.png/revision/latest?cb=20160515195843"></td>

</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">ГРОМ</span>
<span class="component-name-second">Класс:  <span style="color:#3287de;">Редкое</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Значительно повышает силу ведьмака, эффект - около пяти-шести часов. Не рекомендуется использовать с Пургой в виду несочетаемости этих двух эликсиров. 
</div></td>
<td style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/1/1a/Tw3_potion_thunderbolt.png/revision/latest?cb=20160515160032"></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">МЕРЛИН</span>
<span class="component-name-second">Класс:  <span style="color:#3287de;">Редкое</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Усиливает используемую ведьмаком магию, уменьшает количество энергетических затрат. Хотя повторный прием будет иметь тот же эффект, не рекомендуется сочетать Мерлин с другими эликсирами ввиду его высокой токсичности. 
</div></td>
<td style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/3/38/Tw3_potion_petris_philter.png/revision/latest?cb=20160514063912"></td>
</tr>
</table>


<div class="component-name">
<span class="component-name-first">БЕЛЫЙ МЁД</span>
<span class="component-name-second">Класс:  <span style="color:#666260;">Обычный</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Отменяет эффекты всех принятых эликсиров, снимает побочные эффекты. Действует спустя 5-10 минут после приема. Имеет легкое седативное воздействие.
</div></td>
<td style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/4/4c/Tw3_potion_white_honey.png/revision/latest?cb=20160323094034"></td>
</tr>
</table>

<div class="enci-middle-header">БОМБЫ</div>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">КАРТЕЧЬ</span>
<span class="component-name-second">Класс:  <span style="color:#666260;">Обычный</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Бомба, работающая по принципу осколочной гранаты.
</div></td>
<td style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/7/79/Tw3_bomb_grapeshot.png/revision/latest?cb=20160529190740"></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">ТАНЦУЮЩАЯ ЗВЕЗДА</span>
<span class="component-name-second">Класс:  <span style="color:#666260;">Обычный</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">При взрыве создает сильную вспышку, ослепляющую и дезориентирующую противника, особенно эффективна против ночных хищников с улучшенным зрением.
</div></td>
<td style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/e/ea/Tw3_bomb_dancing_star.png/revision/latest?cb=20160816202739"></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">ХИМЕРА</span>
<span class="component-name-second">Класс:  <span style="color:#666260;">Обычный</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">При взрыве создает небольшое облако ядовитого газа, парализующего противника (неэффективно против имеющих иммунитет к ядам).
</div></td>
<td style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/0/05/Tw3_bomb_devils_puffball.png/revision/latest?cb=20160816203248"></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">СОН ДРАКОНА</span>
<span class="component-name-second">Класс:  <span style="color:#3287de;">Редкий</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">При взрыве создает небольшое облако газа, которое создает мощный взрыв при поджигании.
</div></td>
<td style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/e/e8/Tw3_dragons_dream_bomb.png/revision/latest?cb=20170423180848"></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">ЛУННАЯ ПЫЛЬ</span>
<span class="component-name-second">Класс:  <span style="color:#3287de;">Редкий</span></span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">При взрыве распыляет облако порошка из серебра. В зависимости от уязвимости расы производит негативный эффект, в облаке нельзя колдовать. 
</div></td>
<td style="width:70px;"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/witcher/images/7/70/Tw3_bomb_northern_wind.png/revision/latest?cb=20160816200208"></td>
</tr>
</table>


</details>

0

5

Код:
<!--HTML--><details><summary class="enci-post-header">АРТЕФАКТЫ</summary>

<div class="race-plain-text">Артефакты бывают самых различных назначений и видов, по сути, их сила и возможности ограничиваются только фантазией создателя (не забываем, однако, что даже артефакты не могут никак влиять на время). При этом сама форма артефакта значения не имеет, по сути, наложить чары можно на все, что угодно, необходимо исходить только из удобства и назначения артефакта. По этой причине неразумно использовать органику — ее собственная энергетика плохо сочетается с магией, к тому же, срок органики ограничен (в отличие от долговечных неодушевленных предметов).<br>
<b>Важно!</b> Изготовлять артефакты могут только ведьмы или чародеи.</div>

<div class="enci-middle-header">ОБЩЕЕ</div>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">НАКОПИТЕЛИ //</span><span style="color:#666260;" class="component-name-second">Обычное</span> <span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span> <span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Как следует из названия данного вида артефактов, они накапливают в себе магическую энергию, а использовать их можно тогда, когда своей собственной энергии не хватает. Большую пользу они принесут чародеям, которым энергия может понадобиться в бою, но и ведьмы иногда не брезгуют созданием подобных артефактов на случай, если собственных сил на ритуале станет не хватать.</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Внешний вид</div></td>
<td><div class="component-source-des">Любого вида, чаще всего — украшения, удобные для ежедневного ношения.</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">БИВРЕСТЫ //</span><span style="color:#666260;" class="component-name-second">Обычное</span> <span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span> <span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Особые артефакты, создающие порталы из одной точки в другую. Биврест — официальное название, используемое в основном в кругах чародеев и ведьм, наиболее распространенным среди обывателей является название «портключ» или «проводник». <br>
Могут иметь совершенно разные формы — как носибельные на теле, так и не очень. Биврест всегда связывает две определенных точки, поэтому обладатель такого артефакта сможет переместиться всегда в конкретное место, а не произвольное. Сложные вариации биврестов могут иметь несколько точек привязок и позволять хозяину перемещаться в разные места с помощью одного артефакта.<br>
Наиболее простой способ создания бивреста: необходимо находиться на месте, куда будет привязка, во время создания артефакта. Сложные вариации биврестов могут создаваться и вдали от места привязки, а еще могут вести не в конкретное место, а, например, к конкретному предмету или человеку (но такие бивресты, как правило, эпического класса).</div></td>
</tr>
</table>

<div class="enci-middle-header">ЗАЩИТНЫЕ</div>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">ЭГИДА //</span><span style="color:#666260;" class="component-name-second">Обычное</span> <span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span> <span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Артефакт, который позволяет выставить своего рода энергетический щит в момент опасности, чтобы закрыться от атаки. В зависимости от редкости и сложности изготовления артефакта он может требовать реакции своего носителя — то есть хозяин артефакта сам должен заметить опасность и успеть активировать щит, либо же артефакт среагирует на опасность сам, даже если обладатель спит. Прочность такого щита, а также количество используемых раз также зависит от ценности самого артефакта, однако как правило средней Эгиды хватает на 3-4 щита, способных укрыть 3-4 человек.</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Внешний вид</div></td>
<td><div class="component-source-des">Любого вида, чаще всего — украшения, удобные для ежедневного ношения.</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">ЭНИГМА //</span><span style="color:#666260;" class="component-name-second">Обычное</span> <span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span> <span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Позволяет защитить сознание носителя от ментального воздействия. Артефакты также разнятся по силе в зависимости от изготовителя и количества вложенной энергии. Слабые позволят защитить от минимального воздействия слабых ведьм, чародеев или вампиров, средние — соответственно, от ведьм и чародеев средней руки, а также вампиров до 500 лет. От сильных противников потребуется серьезный артефакт эпического класса.</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Внешний вид</div></td>
<td><div class="component-source-des">Любого вида, однако необходим прямой контакт с кожей, так что наиболее удобные варианты — украшения.</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">ОКО ЛУНЫ //</span><span style="color:#666260;" class="component-name-second">Обычное</span> <span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span> <span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Очень полезный для аверсов артефакт, позволяющий определять нахождение серебра в ближайшей округе (как правило, радиус не превышает метра). Чаще всего способ оповещения один: своего рода ментальный сигнал носителю о нахождении где-то рядом серебра, но сигнал ненавязчивый и легко игнорируемый. Впрочем, более слабые версии Ока, как правило, страдают не столько эффективностью, сколько — способом уведомления. Плохо изготовленный артефакт будет в буквальном смысле «орать» своему хозяину о близости к серебру, что, естественно, не самый приятный опыт.
</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Внешний вид</div></td>
<td><div class="component-source-des">Любого вида, необходим прямой контакт с кожей.</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">ЛАЗУРЬ //</span><span style="color:#666260;" class="component-name-second">Обычное</span> <span style="color:#3287de;" class="component-name-second">Редкое</span> <span style="color:#ae14ca;" class="component-name-second">Эпическое</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Наиболее распространенный целительный артефакт. Самая слабая его версия способна залечить незначительные ранения, средняя — вполне серьезные, а эпический артефакт сможет вытащить даже в критической ситуации. Есть, однако, несколько важных «но». Лазурь, вопреки мнению многих молодых ведьм и чародеев, это не панацея — хотя она залатает раны так, чтобы не умереть от потери крови, и приглушит боль, после этого все равно требуется внимание лекаря или хотя бы обычного врача. Кроме того, Лазурь — единозарядный артефакт (вне зависимости от класса), поскольку артефакт не может распознать, какое количество энергии необходимо потратить при ранении (а, соответственно, тратит все сразу). Активируется он только по желанию носителя (чаще всего — при прикосновении). Именно поэтому может быть неразумно использовать Лазурь для незначительных ранений или если поблизости есть целитель.</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Внешний вид</div></td>
<td><div class="component-source-des">Чаще всего: голубого вида камень (отсюда и название) на цепочке, носится на шее.</div></td>
</tr>
</table>

<div class="enci-middle-header">АРТЕФАКТЫ ПЛЕМЕН БОГИНИ ДАНУ</div>

<div class="race-plain-text">Легендарные артефакты, как говорят, созданные первыми ведьмами и колдунами, благословленными самой богиней Дану и посвященные великим ирландским богам. Многие считают их не более, чем выдумкой, однако все четыре артефакта существуют на самом деле и обладают такой силой, которая способна перевернуть ход истории.</div>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">КОПЬЕ ЛУГА //</span><span style="color:#9c7916" class="component-name-second">Легендарное</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Тонкое и легкое тисовое копье, обладающее кровожадным нравом и свирепостью такой силы, что его необходимо было держать в настое из листьев мирры, чтобы унять жажду бойни, полыхающую в нем. Считалось, что было доверено друидам, столь же хладнокровным, сколь и могущественным, чьей задачей было защищать артефакт всеми возможными способами и от других и от себя самих, не позволять древней магии завладеть своим разумом.<br>
Высвобожденное Копье Луга, в руках знающей ведьмы или колдуна, способно нести удачу, привести к победе в любой войне. Но сила, пробужденная в нем, требует крови и уничтожения врагов, за  что прозван был друидами «Неутолимым».</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Обладатель</div></td>
<td><div class="component-source-des">Ковен Блэкфайер, Новый Орлеан (информация о местонахождении известна только членам ковена).</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">КОТЕЛ ДАГДЫ //</span><span style="color:#9c7916" class="component-name-second">Легендарное</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Небольшой, совершенно простой котелок, ничем не отличающийся от остальных, он имел лишь одну особенность — тонкий ободок древних рун на основании. За ним шла непрерывная охота с тех пор, как слухи о нем просочились в мир. По легендам Котел — символ воскрешения и мудрости. Он мог спасти любого умирающего, омолодить и наделить здоровьем, будь то человек или аверс. Зелья, что в нем варились, обладали исключительной силой, а в самый страшный голод пища, сваренная в котелке, могла утолить голод всех, кто вкусит из него.<br>
Именно с помощью Неиссякающего можно создать зелье из крови и яда, способное сдержать и сокрыть от любой магии Копье Луга или же остановить его действие, когда артефакт входит в свою полную мощь, чтобы оно не уничтожило всех врагов. </div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Обладатель</div></td>
<td><div class="component-source-des">Ковен Блэкфайер, Новый Орлеан (информация о местонахождении известна только членам ковена).</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">МЕЧ НУАДУ //</span><span style="color:#9c7916" class="component-name-second">Легендарное</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">«Стоило вынуть его из боевых ножен, как никто уже не мог от него уклониться, и удар его невозможно было отразить». Клинок познавший множество битв, был зачарован всегда поражать свою цель. Ни один аверс не может остановить его удар, никакая магия и броня не сдержит. Под ним с легкостью падет самый страшный враг.</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Обладатель</div></td>
<td><div class="component-source-des">Верховный надзиратель США (информация о местонахождении известна только узкому кругу приближенных).</div></td>
</tr>
</table>

<div class="component-name">
<span class="component-name-first">КАМЕНЬ ФАЛЬ //</span><span style="color:#9c7916" class="component-name-second">Легендарное</span></div>
<table class="component-table">
<tr>
<td><div class="component-source">Свойства</div></td>
<td><div class="component-source-des">Простой валун, оставленный в Ирландии на виду и не сокрытый ни от людей, ни от аверсов. Древние ведьмы знали, что никакая сила не заставит артефакт покинуть свое место, ничто не сдвинет его ни на дюйм, однако именно на тех, кто знал тайну Камня Судьбы и велась охота. Считалось, что он может возвестить о приходе истинного Короля, а, быть может, тот, над кем ведьмы проведут особые ритуалы подле древнего артефакта, станет господином на всей земле.</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="component-source">Локация</div></td>
<td><div class="component-source-des">Ирландия.</div></td>
</tr>
</table>

</details>

0


Вы здесь » CRESCENT CITY » Хранилище многих знаний » Энциклопедия Аверса


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно

ОЧЕРЕДНОСТЬ
ОЧЕРЕДНОСТЬ В СЮЖЕТНЫХ КВЕСТАХ
Срочные

Бессрочные